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2D版骑砍全面进化 《部落与弯刀》酿成了我想要的样子

发布人:捕鱼群 发时间:2020-11-21 14:27 热度:
比来的2020indiePlay独立游戏大赛上,由汉家松鼠制作的《部落与弯刀》拿下了最佳游戏大奖。

比来的2020indiePlay独立游戏大赛上,由汉家松鼠制作的《部落与弯刀》拿下了最佳游戏大奖。

汉家松鼠在indiePlay独立游戏大赛上领奖

诚恳说,看到这条新闻的时候,我又想起了泰半年前玩这款游戏的快乐时光。

年初《部落与弯刀》刚刚开启Early Access(抢先体验测试)之后,我就投入了三四十个小时在这款2D版骑砍中,不只通关了其时的主线剧情,广告了老板娘,还拉了一支队伍攻占了所有城镇,称霸了整个西域。

比来我又打开了部弯,偶然间我看到了游戏的更新日志,这个日志上事无大小地写上了大巨细小几十次更新的条目,我预感想,工作开始变得不简单了。

果不其然,当我再一次打开游戏和Steam商店页面,能够明显感应熏染到许多与之前不一样的处所。

年初《部落与弯刀》以EA形式上线之初就受到广泛存眷,不少玩家也提出了本身对付游戏的定见。松鼠的CG亲自下场暗示,游戏以EA的形式上线之后会努力进行改造。

经历了数十次的更新,制作组也翻看了玩家们成百上千条建议,最月朔些关卡以及流程设计得到改造,玩家的游戏体验在变得越来越流畅。

每次更新城市围绕玩家们提出的定见进行改造

在这泰半年里,汉家松鼠通过更新各个模块的内容,也在为游戏不停输送新的剧情、角色故事、战斗方法、探索养成玩法,此刻再看游戏的主线以及支线剧情,很多故事都圆了起来,整个西域开放世界变得有血有肉。

这些最后都成为了《部落与弯刀》好评城墙上的基石,目前游戏在Steam商店的比来评测和全部评测都显示为出格好评,不少玩家对游戏更新暗示承认,并等候游戏的最终上线。

连海外友人都给来撑持和好评

而我,也开始了在这片西域大漠上的新旅程。

六次大更新后,这个西域大漠更友好,也更真实了

年初游戏刚刚EA测试上线的时候,很多游戏媒体和主播都介绍过《部落与弯刀》。总结一下,部弯是一款范例的西域配景骑砍like,汉家松鼠构建了一套奇特的法则,让这个架空世界运作起来。

它有着几张开放世界大舆图以及上面的城镇,乡村,秘境,各方势力与NPC在整体统一的世界不雅观根本下自主地运作,玩家则是作为此中的一员体验故事。

你想和酒馆老板娘搭讪广告,可以;

想要抱不服赶走强盗,可以;

想要拉支队伍占个山头称霸西域,也可以……

这就是这种游戏设计机制所独占的魅力,玩家在游戏中有着丰裕的自由度,可以在一个大标的目的的引导下,自由选择游戏的成长标的目的。

不过自由度较高既有好处,也有不完善的处所,就比喻说一些玩家就想在游戏里做本身爱做的工作,那么部弯的游戏设计就能很好地满足他。

枪在手,跟我走

但玩家要是想随着流程一步一地势走,确实会遇到一些困难,之前游戏在EA测试阶段,Steam商店评测中就收到了很多玩家对付游戏引导相关的建议。

而在本次更新中,开发组就重做了任务引导以及指引,对任务系统进行了重构。

针对游戏内玩家较为苦手的跑图任务机制,游戏在本次更新后将插手舆图定位与指南针系统,解决玩家们上线之后频繁遇到的终极问题——“我是谁,我在那,谁在打我”。

插手舆图定位与指南针系统后,路痴的福音来了

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